LA REGLE DU JEU
L'objectif de PHILAQUIZ est de découvrir les timbres en testant les connaissances culturelles de 6 différents thèmes (reconnaissables grâce aux ronds colorés du plateau de jeu et des cartes questions/réponses proposées :
Philatélie classique (1840 à 1900) histoire mondiale (ROUGE)
Philatélie moderne (1900 à nos jours) histoire mondiale (ORANGE).
Géographile mondiale (VERT)
Nature (animaux, végétaux, etc) (JAUNE)
Arts (peinture, sculpture, etc) (VIOLET)
Célébrités (tous domaines confondus, artistes, politiques, etc) (BLEU)
Pour devenir le philatéliste de PHILAQUIZ, il vous faudra donner les bonnes réponses aux questions que le maître de jeu vous posera. Le sens du jeu sur le plateau de jeu se fait de droite à gauche et vous avancerez du nombre de cases sur le plateau de jeu que le dé indiquera après chaque lancement.
Le gagnant sera celui qui terminra le 1er sur la 5ème case de l'axe central, une fois le parcours du jeu terminé.
Nombre des joueurs : 2 à 4 dont un maître de jeu qui pose les questions aux joueurs
Ages des joueurs : 7 à 80 et plus
Durée d'une partie de PHILAQUIZ : environ 1h30 à 4 joueurs: